Воскресенье, 05.05.2024, 03:14


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Описание комнат в Кубе - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Меню сайта

Полезные ссылки
  • ИДЕАЛЬНЫЙ МИР
  • БАЗА ЗНАНИЙ
  • КАРТА ИДЕАЛЬНОГО МИРА
  • КАЛЬКУЛЯТОР ПЕРСОНАЖЕЙ
  • ГАЙД ПО КУБУ
  • ВИНО В ДАНЖИ
  • ГАЙД ПО ХХ
  • БАЗА СКИЛОВ
  • СПРАВОЧНИК ГИЛЬДИЙ
  • АПТЕКА
  • ОНЛАЙН РАДИОСТАНЦИИ
  • БАЗА СКИЛОВ ДЖИНОВ
  • Гайд по Залу Перерождения (Нирване)
  • Оружие и доспехи из Нирваны
  • САЙТЫ ГИ СИРИУСА

  • Статистика

    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Форум » Библиотека » Квесты » Описание комнат в Кубе (без предисловий:))
    Описание комнат в Кубе
    ChiOfДата: Вторник, 08.12.2009, 23:23 | Сообщение # 1
    FIRE
    Группа: Френд
    Сообщений: 220
    Статус: Offline
    Комната 1. Это, собственно, начальная комната, в которой меняется знак миссий на куб судьбы, и бессмертные камни (миражи) на талоны. Сюда же возвращаешься в случае смерти.

    Комната 2. (после обновления не изменилась)
    В комнате много сундуков, надо просто вскрыть 5 из них.

    Комната 3. (после обновления не изменилась)
    В комнате много разных мобов, нужно убить 5 из них, которых назовет Мастер телепорта. Мобы сами не агрятся. Так что выполнить несложно.

    Комната 4. (после обновления не изменилась)
    В комнате много мобов "надгробий" - надо убить 10 из них, убиваются легко одним ударом, несмотря на то, что надгробия очень высокого уровня. В связи с этим комната идеальна для прокачки наземных питомцев - за пару-тройку часов в этой комнате питомца легко поднять уровней так на 20.

    Комната 5. (после обновления не изменилась)
    Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате.

    Комната 6. (после обновления: глаз стал значительно мягче - друль 93 убивает его в одиночку за 3 минуты)
    В комнате моб Глаз - бьет не очень больно, но жутко толстый, если бить в одиночку - можно затратить минут 10. Но как правило в этой комнате всегда уже много народа. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик.

    Комната 7. (после обновления не изменилась)
    В комнате мобы - внешне как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Чаще всего в этой комнате открыт проход вдоль левой стены, если стоять лицом к гусеницам. Но изредка бывает, что проходить надо вдоль правой стены.

    Комната 8. (после обновления: теперь копать надо только 10 сундуков)
    Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%).

    Комната 9. (после обновления не изменилась)
    После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).

    Комната 10. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима)
    После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до одной из комнат 17, 18, 19, 20, 21 или 22 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить взрыв". Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1.


    Прист присту друх, товарищ и брат.

    "В руках приста бездействие становится смертоносным оружием". (с) BakaVoice

    "-Деда а правда что ты всю фул пати убил?
    -Правда внучек, правда, ну как убил, недолечил малец..."

     
    ChiOfДата: Вторник, 08.12.2009, 23:24 | Сообщение # 2
    FIRE
    Группа: Френд
    Сообщений: 220
    Статус: Offline
    Комната 11. (после обновления: появился таймер - стало удобнее отслеживать время)
    После разговора с НПС надо просто подождать ровно 3 минуты. Через три минуты у вас в инвентаре появится следующая кость.

    Комната 12. (после обновления не изменилась)
    НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №11, а знак благополучия в комнату №16.

    Комната 13. (после обновления не изменилась)
    Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 6 персонажей, или заплатить 3 талона на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость.

    Комната 14. (после обновления существенно изменилась, см. описание)
    Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате.

    Комната 15. (после обновления не изменилась)
    Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.

    Комната 16. (после обновления не изменилась)
    В комнате 4 титана типа "да Винчи" - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться патей при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати.

    Комната 17. (после обновления: теперь надо копать только 10 сундуков вместо 20)
    Аналогична комнате 8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 000 000 (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%).

    Комната 18. (после обновления не изменилась)
    При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки силача из улья, чтобы использовать для следующих походов - нельзя.

    Комната 19. (после обновления не изменилась)
    Самая клевая комната ). Когда разговариваешь с НПС - он орет "аааа ты с оружием, наверное грабитель - на забери у меня все что есть и вали отсюда" - а есть у него 5 талонов на кости и проход дальше.

    Комната 20. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате 12. НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак благополучия в комнату № 25.


    Прист присту друх, товарищ и брат.

    "В руках приста бездействие становится смертоносным оружием". (с) BakaVoice

    "-Деда а правда что ты всю фул пати убил?
    -Правда внучек, правда, ну как убил, недолечил малец..."

     
    ChiOfДата: Вторник, 08.12.2009, 23:24 | Сообщение # 3
    FIRE
    Группа: Френд
    Сообщений: 220
    Статус: Offline
    Комната 21. (после обновления не изменилась)
    Надо убить двух указанных мобов на время - дают две минуты. Не очень сложно. Но следите, чтоб уложится в отведенное время. Не стесняйтесь использовать здесь весь свой арсенал, иначе можно и не успеть.

    Комната 22. (после обновления не изменилась)
    Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.

    Комната 23. (после обновления не изменилась)
    После разговора с НПС, он отправляет в новую комнату где ходят мобы и стоит еще 1 НПС. Новый НПС дает задание убить 4-х из них, но на самом деле после убийства первого - задание будет выполнено и вас вернут в исходную комнату и выдадут кость. По силе и толщине мобы совершенно различны хотя никак не отличимы внешне. Какой достанется вам - дело удачи. Однако если вам достался неудачный моб - вы можете через НПС прыгнуть в исходную комнату, а потом снова в комнату с мобами и выбрать уже другого моба.

    Комната 24. (после обновления не изменилась)
    Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответсвенно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему.

    Комната 25. (после обновления не изменилась)
    В этой комнате появляешься в одном углу, рядом с тобой скелет, а мастер телепорта в другом углу. Вся комната покрыта такими же минами как и в ХХ. После разговора со скелетом надо дойти до мастера телепорта. Сделать это не сложно, так как мины покрывают комнату не сплошняком, и есть куча непокрытых минами участков - где можно спокойно постоять.

    Комната 26. (после обновления: гусеница стала бегать существенно быстрее)
    В центре комнаты 4 сундука (очень быстро респаются так как надо вскрыть 5 сундуков). Рядом с сундуками плавает гусеница внешне похожая на гусеницу из 39-го данжа. Однако она в принципе неубиваемая (иммунитет к повреждениям) и кладет с одного удара. Но есть один плюс - она не очень быстрая. Поэтому тактика простая - отманиваем ее в угол и вскрываем сундуки следя за ней. Есть одна тонкость - если агр гусеницы на вас проходит, то гусеница возвращается к сундукам чрезвычайно быстро и можно, прошляпив этот момент, не успеть убежать. Поэтому желательно, после вскрытия 2-3х сундуков, пару раз стукнуть ее дальнобойными ударами, чтобы подпитать агр.

    Комната 27. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате 7. В комнате мобы - как гусеницы из 39-го данжа. Стоят неподвижно. Есть опасные, есть безопасные. Опасные убивают сразу с первого удара. Безопасные не трогают. Внешне никак не различаются. При приближении к опасным слышен звук горящего огня. При приближении к безопасным никаких звуков нет. Надо, поговорив с посланником звука, просто пройти через этих мобов, ориентируясь по звукам, к противоположной стене, где стоит мастер телепорта. Однако в отличии от 7-й комнаты, которая проходится тривиально - здесь порой все совсем не очевидно. Возможных путей прохода в этой комнате 4, показанных на картинке ниже. Какой именно из них открыт - определяйте по звукам.

    Комната 28. (после обновления не изменилась)
    Надо посчитать летающие цветные сферы. Какие именно вам скажет НПС стоящий в комнате.

    Комната 29. (после обновления в этой комнате вызывается уже наземный пет, а не водный.)
    Надо убить пять из указанных мобов. Мобы вампирят по страшному, поэтому убивать их не так уж и просто.

    Комната 30. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате №9, тока мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).


    Прист присту друх, товарищ и брат.

    "В руках приста бездействие становится смертоносным оружием". (с) BakaVoice

    "-Деда а правда что ты всю фул пати убил?
    -Правда внучек, правда, ну как убил, недолечил малец..."

     
    ChiOfДата: Вторник, 08.12.2009, 23:25 | Сообщение # 4
    FIRE
    Группа: Френд
    Сообщений: 220
    Статус: Offline
    Комната 31. (после обновления не изменилась)
    Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.

    Комната 32. (после обновления не изменилась)
    После получения задания надо просто подождать 5 минут. Через 5 минут у вас в инвентаре появится кость для прохода следующую комнату.

    Комната 33. (после обновления: теперь в этой комнате как и во всех остальных комнатах куба призывается наземный пет)
    В комнате куча мобов и дают задание убить двух из них за 2 минуты. Мобы очень толстые, не агрятся - но бьют жёстко. Основная проблема- уложится в отведенное время.

    Комната 34. (после обновления существенно изменилась, см. описание)
    Комната аналогична комнате №14, однако центральный шар здесь бьет гораздо больнее. Для прохождения, в комнате должен кто-нибудь умереть. Например, следующий зашедший игрок. Мобы стоящие в боковых углах - не бьют вообще, но при приближении к ним они дебафают на кол-во ХП уменьшая его в 5 раз. Шар в центре активизируется и начинает стрелять при приближении к нему. Однако моб стоящий рядом с углом, в котором вы появились, будет лечить и вас и всех присутствующих в этой комнате. Сразу как только в комнате кто-то умирает в противоположном углу появляется НПС которому надо сдать задание. Если умерший погиб от атаки центрального шара - то сам шар исчезает и его атака игроков прекращается. Но если умершего убили другие игроки то центральный шар будет продолжать атаковать всех присутствующих - и задание НПС надо сдавать под этой атакой. В этой комнате также можно откупиться 4-мя карточками всемогущего волшебного куба, который падают из коробок получаемых в 37-й комнате.

    Комната 35. (после обновления не изменилась)
    НПС дает по жребию с равной вероятностью либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует вас в комнату №32, а знак благополучия в комнату №41.

    Комната 36. (после обновления не изменилась)
    Комната простая - надо выкопать 10 сундуков.

    Комната 37. (после обновления не изменилась)
    Чтобы пройти эту комнату надо заплатить 200к денег. При этом тебе дают подарочную коробку. Из этой коробки может упасть:
    3 Камня бессмертных (шанс 60%).
    10 Талонов на игральные кости (шанс 20%).
    2 Карточки всемогущего волшебного куба (шанс 14%) - эта карточка позволяет скрафтить карты силача или гегемона, или откупиться в комнатах №14, №34 и №47
    1 Карточка молодца волшебного куба (шанс 5%) - стоит 1 000 000.
    1 Карточка аристократа волшебного куба (шанс 1%) - стоит 5 000 000.

    Комната 38. (после обновления не изменилась)
    Комната аналогична 25-й, но сложнее. Помимо того, что вся она покрыта минами, там еще и мобы бегают. Мобы убивают с одного удара. Как правило я прохожу эту комнату с помощью пилюль ускорения (максимальных). Даже если мобы меня замечают - я успеваю поговорить с НПС, получить кость, и активировать ее до того как они меня догонят. Хотя и получается это не всегда. Некоторым удобнее пробегать эту комнату вдоль стен - эта тактика имеет свой плюс: шанс того что вас заметят бегающие мобы, гораздо меньше чем при прямом проходе.

    Комната 39. (после обновления не изменилась)
    Надо открыть 5, 20 или 100 сундуков. Сколько именно определяет игрок побывавший в этой комнате до тебя. Соответственно после выполнения этого задания, тебя спрашивают сколько сундуков надо будет открывать следующему.

    Комната 40. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнатам №8 и №17. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100 000 и вскрыть 20 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта аристократа стоимостью 5 000 000 (с шансом 2%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 98%).


    Прист присту друх, товарищ и брат.

    "В руках приста бездействие становится смертоносным оружием". (с) BakaVoice

    "-Деда а правда что ты всю фул пати убил?
    -Правда внучек, правда, ну как убил, недолечил малец..."

     
    ChiOfДата: Вторник, 08.12.2009, 23:25 | Сообщение # 5
    FIRE
    Группа: Френд
    Сообщений: 220
    Статус: Offline
    Комната 41. (после обновления не изменилась)
    Чтобы пройти эту комнату надо собрать группу из 3 персонажей, или заплатить 10 талонов на кости. Все члены собранной группы должны находится именно в этой комнате. Лидер группы, после того как группа будет полностью собрана должен взять соответствующий квест у НПС (он появляется в списке только если группа уже собрана). Только после этого каждому из членов группы выдадут кость.

    Комната 42. (после обновления не изменилась)
    Призовая комната. Надо убить за 1 минуту как можно больше мобов (всего их 5) и сдать задание НПС. За каждого убитого моба вам выдадут 1 мистический чек. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе никаких чеков вы не получите. Получать призовые чеки в этой комнате можно только раз в сутки. Если вы течении того же дня снова попадете в эту же комнату, то вы сможете ее пройти, но чеков повторно уже не получите.

    Комната 43. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате №16. В комнате 4 титана типа "Страж врат" - как один из титанов в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 10 талонов. Мобы очень толстые и бьют больно, но могут убиваться группой при этом засчитываются всем в группе. Поэтому как правило в этой комнате, либо платят 3 чека за проход, либо ждут когда в нее зайдет кто-нибудь способный убить титана и просятся к нему в пати - как правило мало кто отказывается принять пати.

    Комната 44. (после обновления: баг исправили теперь комната проходима)
    Аналогична комнате №10. После разговора с НПС в этой комнате, надо за 10 минут дойти до комнаты №50 и поговорить там с НПС выбрав пункт "Предотвратить взрыв". Если вы не успеете сделать это за 10 минут, то бомба взорвется независимо от того где вы находитесь откинув вас в комнату №1.

    Комната 45. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате №6. В комнате моб Волчонок - бьет совсем небольно, но чрезвычайно толстый. После убийства появляется мастер телепорта, который дает следующий кубик.

    Комната 46. (после обновления не изменилась)
    Аналогична комнате №18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек гегемона волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортитьтся назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт гегемона уже будет. Однако в самой комнате бывает стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило дешевле). Имейте ввиду, вынести карточки гегемона из улья чтобы использовать для следующих походов - нельзя.

    Комната 47. (после обновления: появилась возможность пройти эту комнату за откуп. В качестве откупа требуют 8 карт волшебного куба.)
    Аналогична комнатам №9 и №30, только мобы еще злее. После разговора с мастером телепорта тебя сразу телепортирует в комнату со злыми мобами, которые бьют очень больно, и надо выжить в этой комнате в течении 100 секунд. Один из мобов, дальнобойный, стоит в центре комнаты и не двигается, остальные ближнего боя - не очень быстрые. Центральный моб имеет иммунитет к повреждениям любого вида - поэтому бить его бессмысленно. Бегающие мобы убиваются легко, но быстро респаются. Так что прежде чем говорить с мастером, оббафайтесь по самое небалуйся и держите наготове зелья, но даже в этом случае без хирки даже не пробуйте сюда соваться. Тактика: либо бегать не останавливаясь по периметру комнаты (если вы быстро бегаете) - милишники будут бегать за вами не успевая ударить и останется держать только дамаг дальнобойного, либо сразу забежать в какой нибудь угол, убить тех бегающих мобов, которые успеют на вас сагрится и дальше стоять в углу. Есть также вариант легкого прохода этой комнаты: надо дождатся когда в нее зайдет кто-то кто способен ее пройти, и запрыгнуть в комнату с мобами секунд через 80-90 после него. Дело в том, что центральный моб перестанет стрелять как только первый зашедший отбегает свои 100 секунд и телепортнется назад. Поэтому вам придется переждать только 10-20 секунд атаки центрального моба - оставшееся время он по вам стрелять не будет (но конечно, только если в комнату после этого не запрыгнет кто-то еще).

    Комната 48. (после обновления не изменилась)
    Надо просто откопать 15 сундуков. Ничего не дают - просто пропускают дальше.

    Комната 49. (после обновления не изменилась)
    Призовая комната. Тоже надо бить мобов (всего их 10), но дают уже 2 минуты, а не одну. Однако чеков в этой комнате не дают, только опыт и дух. За каждое убитое в срок животное дают 5000 опыта и 1000 духа. Однако не забудьте - что надо успеть сдать задание до того как время истечет, иначе вам не только не дадут призовых опыта и духа, но и телепортируют назад в комнату №1. Несмотря на то, что мобов в комнате всего 10, за отведенное время можно убить их больше, так как время респа у них ровно 1 минута и они успевают отреспаться до истечения отведенного на задание времени. Лично мой рекорд - 20 мобов, и следовательно 100000 опыта и 20000 духа в качестве приза.

    Комната 50. (после обновления: изменились призы за проход куба персонажей 80+)
    Финальная комната в которой тебя одаривают призами. Дают опыт, дух, ларец и разные призы в зависимости от вашего уровня:
    40-49 уровни - 200 000 опыта, 40 000 духа
    50-59 уровни - 250 000 опыта, 50 000 духа
    60-69 уровни - 300 000 опыта, 60 000 духа
    70-79 уровни - 350 000 опыта, 70 000 духа
    80-89 уровни - 400 000 опыта, 80 000 духа и приглашение на лотерею куба
    90+ уровни - 450 000 опыта, 90 000 духа, страницу судьбы, приглашение на лотерею куба, 28 золотых статуэток и 29 камней света

    Из ларца может упасть Эмблема Навыков или Бессмертный камень.


    Прист присту друх, товарищ и брат.

    "В руках приста бездействие становится смертоносным оружием". (с) BakaVoice

    "-Деда а правда что ты всю фул пати убил?
    -Правда внучек, правда, ну как убил, недолечил малец..."

    Сообщение отредактировал ChiOf - Вторник, 08.12.2009, 23:26
     
    XitomiДата: Вторник, 15.12.2009, 17:06 | Сообщение # 6
    Рядовой
    Группа: Френд
    Сообщений: 10
    Статус: Offline
    cry cry cry какая мну слепошарая cry я видео гайд выложила, не поглядела, что ты уже постаралась (((
     
    STAFFORDДата: Вторник, 15.12.2009, 17:09 | Сообщение # 7
    Генерал-полковник
    Группа: Френд
    Сообщений: 395
    Статус: Offline
    Дашуль видео гайд круть!Кому как удобнее)
    Так что не зря)


    ============================================
    Каждому своё.
     
    ПрогинДата: Суббота, 30.01.2010, 16:29 | Сообщение # 8
    Генерал-лейтенант
    Группа: Librum
    Сообщений: 585
    Статус: Offline
    Quote (Kreator)
    Защита стояла, мечи возле ника после совершенного ПК не появились

    я Драками своими у волчонка толпу слил нечаенно((( Но это было давно


    ЦИТАТА из песни "Золушка": "...Мораль тяжелый груз для тех чей карман пуст..."
     
    NightHawKДата: Суббота, 30.01.2010, 16:31 | Сообщение # 9
    Генерал-майор
    Группа: Заблудший
    Сообщений: 462
    Статус: Offline
    Можно запкашить без контрла и защиты если тока не в пати,правильно,но я ни разу никого нечайно еще не убивал smile

    вар 99ый(вызовом)
    -нубоудар в 89ом аду
    -лук 99+
     
    ВикуловаДата: Воскресенье, 31.01.2010, 18:16 | Сообщение # 10
    Полковник
    Группа: Заблудший
    Сообщений: 224
    Статус: Offline
    Бывает что-то не срабатывает и случайно убиваешь человека с включённым щитом angry

    Вас убил персонаж Викулова
     
    DanteДата: Пятница, 02.04.2010, 07:17 | Сообщение # 11
    Генерал-майор
    Группа: Тот кто у руля
    Сообщений: 405
    Статус: Offline
    Луки с 79м скиллом на ускорение могут ПКшить даже в "безопасных" комнатах 25 и 27, кастуя ускорение бега до 15 м/c на вражеских персов. Если правильно выбрать момент - можно загнать беднягу под взрыв бомбы или на агро-гусеницу.

    Что немаловажно - у жертвы не остается ни скрина с бафом, ни лога "вас убил персонаж *** "

    самая лучшая комната для ПК засады - ИМХО 42я. Видя "домашних животных" в комнате, где почти никогда нет очереди люди теряют бдительность и очень удивляются, получив прицельную под 3чи в зад wink


    Maybe I am a slow walker, but I never walk back ©
    Never hate your enemies/ It affects your judgement. © Mario Puso


    Сообщение отредактировал Dante - Пятница, 02.04.2010, 07:20
     
    xAdrianxДата: Пятница, 14.05.2010, 13:57 | Сообщение # 12
    БЯКИ
    Группа: Заблудший
    Сообщений: 414
    Статус: Offline
    Что такое куб???

     
    NikoaДата: Воскресенье, 23.05.2010, 09:09 | Сообщение # 13
    Полковник
    Группа: Librum
    Сообщений: 209
    Статус: Offline
    wacko

     
    ЭнджеДата: Воскресенье, 23.05.2010, 15:24 | Сообщение # 14
    Рядовой
    Группа: Заблудший
    Сообщений: 3
    Статус: Offline
    Куб (лат. cubus, от греч. kýbos) один из пяти типов правильных многогранников; имеет 6 квадратных граней, 12 рёбер, 8 вершин, в каждой вершине сходятся 3 ребра (они взаимно перпендикулярны). biggrin
     
    МаксимкОДата: Понедельник, 24.05.2010, 22:10 | Сообщение # 15
    Лейтенант
    Группа: Заблудший
    Сообщений: 43
    Статус: Offline
    хД ololo с какоова сайта ска4ал(а)

    Есть на свете три пути:
    Верь,надейся и люби
    Есть еще четвертый путь
    Хуй забей и все забудь))
     
    Форум » Библиотека » Квесты » Описание комнат в Кубе (без предисловий:))
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:




    Copyright ГИ Librum © 2024